クリス・マネーメーカーは2003年春にテネシー州ノックスビルに住む27歳の会計士でした。彼はテネシー大学の学位を持ち、目立たない仕事、住宅ローン、若い妻、そして過去2年間にインターネット上に登場し始めた新しいオンラインポーカーサイトと地元のバーゲームで主にプレイしていたポーカーへのカジュアルな興味を持っていました。彼はライブのポーカートーナメントをプレイしたことが一度もありませんでした。彼はラスベガスに行ったことがありませんでした。2003年4月初旬にPokerStarsというサイトのサテライトトーナメントに彼が費やした40ドルは、彼自身の後の説明によると、その場でほとんど後悔した衝動買いでした。次の7週間で、その40ドルは250万ドルの賞金、ワールドシリーズオブポーカーのメインイベントブレスレット、20年間のスポンサーシップ契約、そしてポーカー史上最も文化的に重要な単一の勝利に変換されました。クリス・マネーメーカー以前のポーカーの世界とクリス・マネーメーカー以降のポーカーの世界は2つの異なる業界であり、それらの間の線は2003年5月23日、ダウンタウン・ラスベガスのビニオンズ・ホースシューでの最後のハンドです。これは、マネーメーカーという会計士がポーカーゲームに入り、億万長者として出てきて、背後のドアを通じて世界中のギャンブル業界全体を引きずり込んだ真実の物語です。
2003年以前のポーカー。クリス・マネーメーカーが参加したトーナメント、ワールドシリーズオブポーカーのメインイベントは1970年から行われていました。その歴史のほとんどは小さな出来事でした。1972年のメインイベントには8人のエントリーがありました。1990年のメインイベントには194人がいました。マネーメーカーの前年の2002年のメインイベントには631人のエントリーがあり、史上最大級と見なされていました。メインイベントのバイインは10 000ドルで、2002年の優勝賞金は200万ドルでした。このイベントはスポーツメディアによって散発的にカバーされ、テレビで放映されることはほとんどありませんでした。2003年以前のテレビでのポーカーは、主に深夜のスポーツドキュメンタリーで見られるニッチなサブジャンルでした。オンラインポーカーは存在しましたが、かろうじてでした。PokerStarsは2001年に立ち上げられ、2003年初頭には世界中で約50 000人のアクティブプレイヤーを持つ比較的新しいサイトでした。最初の商業オンラインポーカーサイトであるPlanet Pokerは1998年に立ち上げられました。2002年のオンラインポーカー業界の総収入は約1億ドルで、より広範なギャンブル経済における丸め誤差でした。ポーカーはマイナーなアメリカの娯楽で、メインイベントはマイナーなアメリカのトーナメントでした。
サテライト。2003年4月の最初の週、クリス・マネーメーカーはPokerStarsで40ドルのオンラインサテライトトーナメントに参加しました。サテライトの賞金構造は、より大きな650ドルのサテライトイベントの単一の席を授与し、それが今度は10 000ドルのWSOPメインイベント予選の席を授与しました。マネーメーカーは最初のサテライト、次に650ドルのサテライト、次に10 000ドルの予選を勝ちました。したがって、ラスベガスでのライブのメインイベントの席の総費用は40ドルでした。PokerStarsは当時、プレイヤーベースを成長させるためにこの種のマルチステップ資格構造を積極的に提供しており、彼らの予選者のほんの一握りが以前にWSOPに到達していましたが、深くは行ったことがありませんでした。マネーメーカーは2003年のメインイベントフィールドの約37人のPokerStars予選者の1人でした。マネーメーカーを含む誰も、出席しているプロのプレイヤーによって深刻な脅威と見なされませんでした。オンラインポーカーの世界はライブトーナメントプレイのための緩い準備と見なされ、PokerStars予選者はデッドマネーのエントラントであると想定され、その役割は主に賞金プールを埋めることでした。
メインイベントフィールド。2003年のメインイベントは839人のエントリーを集め、2002年の631人のフィールドを33パーセント増加させ、その時点でのメインイベントとしては最大でした。トッププライズは250万ドルに設定されました。フィールドにはフィル・アイビー(当時すでに世界で最高のトーナメントプレイヤーと見なされていた)、ハワード・レダラー、ダン・ハリントン、バリー・グリーンスタイン、ジョニー・チャン、ドイル・ブランソン、および2000年代初頭の確立されたプロのポーカー階層のほとんどが含まれていました。プロの中でも、ヒューストンのサミー・ファルハは、その年に複数の主要イベントでキャッシュインしており、特に強い形で臨んでいました。フィールドにはまた、メディアの関心に貢献しましたが、深いランに貢献することはめったになかったセレブリティのエントラント(ジェームズ・ウッズ、一部の年はベン・アフレック、ただしアフレックは2003年にはいませんでした)も含まれていました。フィールドに本名で記載されていたマネーメーカーは800人以上のアマチュアの1人で、そのほとんどが初日以内に敗退することが予想されていました。トーナメントはESPNで広範なカメラと解説で初めてカバーされ、テレビ視聴者が各プレイヤーのカードをリアルタイムで見ることを可能にする新しいホールカードカメラを使用しました。この革新は、他のどの要因よりも、トーナメントがテレビ視聴者によってどのように経験されるかを変えることになります。
マネーメーカーの序盤。2003年メインイベントでのクリス・マネーメーカーの走りは、最初から支配的ではありませんでした。彼は1日目に保守的で忍耐強いゲームをプレイし、平均的なスタックで最初の8時間を生き延びました。2日目に、彼はよくタイミングを計ったブラフと真に強いハンドの組み合わせを通じてチップを蓄積し始めました。テーブルのプロのプレイヤーは、最初はアマチュアのタイトネスとして読んだものを悪用しようとしましたが、マネーメーカーは強いが無敵ではないハンドをフォールドさせる複数の大きなポットをブラフして応じました。ホールカードカメラはこれらの瞬間をリアルタイムで捉え、ESPNの解説はアマチュアがプロを正しく読んでいることをテレビ視聴者に明らかにしました。3日目までに、彼はトップ10のチップカウントにいました。5日目までに、彼はファイナルテーブルにいました。途中で、彼は確立された複数のプロを排除し、4日目のハンドでフィル・アイビーを含みました。それは次の10年間で最も再生されたポーカーの瞬間の1つになりました。
フィル・アイビーのハンド。2003年メインイベントの4日目、フィールドが約40人のプレイヤーに減少した状態で、マネーメーカーはポケット8を配られました。同じテーブルのフィル・アイビーはポケット9を配られました。両方のプレイヤーは、ほぼ避けられないバッドビートシナリオでプリフロップに全スタックをポットに投入しました:アイビーはハンドを獲得するために82パーセントの有利でした。ボードは8ハイで出ました。マネーメーカーはセットをヒットし、フィル・アイビーを排除しました。ハンドはスキルのためではなく(純粋な分散に近かった)、テレビ視聴者が明確に見ることができる何かを実証したため、ポーカーサークルで伝説的になりました:テネシー州のアマチュアの予選者が、世界で最高のトーナメントプレイヤーを単一のハンドで排除できるということです。ポーカーを見たことがなかった視聴者にとって、メッセージはシンプルでした:このゲームには運があり、誰もがこれを行うことができます。このメッセージは、PokerStarsが望んでいたまさにその方法で商業的に壊滅的であることが証明されます。
ファイナルテーブル。5月23日の2003年メインイベントのファイナルテーブルには、マネーメーカー、サミー・ファルハ、ダン・ハリントン(元世界チャンピオン)、および他の深く経験豊富なトーナメントプレイヤーが数人出場しました。マネーメーカーはチップリーダーとして入りましたが、ファルハにほぼ等しいチップスタックで最後の3人に入りました。2人はビニオンズ・ホースシューの地下室で1つのテーブルで1人でトーナメントの最終フェーズであるヘッズアップポーカーを約3時間プレイしました。ヘッズアップマッチには、ポーカー史上最も分析されたハンドのいくつかが含まれていました。ファルハは積極的で、一貫してレイズし、マネーメーカーをポットから押し出そうとしました。マネーメーカーはトラッププレイ(強いハンドをスローして、ファルハにポットを構築させる)とよくタイミングを計ったブラフ(最も注目すべきは、ファルハがミドルペアを持ってフォールドしたキングハイでのリバーブラフで、ファルハがインタビューでキャリアで最も困難なフォールドだったと述べ、20年後にもそれが正しいフォールドだったと信じているハンド)の組み合わせで応じました。3時間目の終わりまでに、マネーメーカーは支配的なチップリードを持っていました。
最後のハンド。2003年5月23日のラスベガスの現地時間で約午後11時30分、最後のハンドが配られました。マネーメーカーはスペードの5-4を持っていました。ファルハはハートのJ-10を持っていました。フロップはJ-5-4レインボーで出て、マネーメーカーにツーペア、ファルハにトップペアを与えました。お金が入りました。ファルハは約7つのアウトに引いていました:トリップスのための残りのジャックまたは10、または特定のランナーランナーストレートです。ターンは8、リバーは5で、マネーメーカーにフルハウスを与えました。7週間前にサテライトに入るために40ドルを支払ったテネシー州の会計士クリス・マネーメーカーは、250万ドルと世界ポーカー選手権を獲得したばかりでした。ESPNのカメラは、ファイナルデーのためにラスベガスに飛んできた彼の父親に抱きしめられている彼を捉え、トーナメントの役員が100ドル札のスタックで賞金を数えていました。数週間後に放送されたときのファイナルハンドの放送は、その時点までのポーカー史上最も視聴された瞬間となり、ギャンブル業界が呼ぶマネーメーカー効果を引き起こしました。
マネーメーカー効果。ESPNの2003年メインイベントの放送は、2003年の夏と秋に7エピソードで放送され、予期しないケーブルテレビ現象となりました。いくつかの測定では、それはフォーマットの歴史で最も視聴されたポーカー番組でした。ホールカードカメラ、マネーメーカーのアマチュアの物語、フィル・アイビーのバッドビートとファルハのヘッズアップマッチのドラマの組み合わせは、アクセス可能なポーカーコンテンツの完璧な嵐を作り出しました。ギャンブル業界への文化的影響は即座で巨大でした。2004年WSOPメインイベントは2 576人のエントリーを集め、2003年のフィールドの3倍でした。2005年メインイベントは5 619人のエントリーを集めました。ピークである2006年メインイベントは8 773人のエントリーを集め、2003年のフィールドの10倍以上でした。オンラインポーカーの収益は2002年の約1億ドルから2006年の20億ドル以上に拡大しました。PokerStarsは50 000人のプレイヤーから数百万人になりました。Full Tilt Poker、Party Poker、Absolute Poker、および他の多数のサイトが立ち上げられるか、爆発的に成長しました。ポーカーは、Poker After Dark、High Stakes Poker、およびESPN放送のWSOP自体が信頼できる視聴率パフォーマーになり、メインストリームのテレビジャンルになりました。2003年のマネーメーカーの勝利の総経済的影響は、オンラインポーカー量とより広範なギャンブル業界への直接的な影響を通じてたどられ、複数のギャンブル歴史家によって2010年までの累積業界収益成長で300億ドル以上と推定されています。
大使としてのマネーメーカー。メインイベントの勝利から数日以内に、PokerStarsはマネーメーカーを、20年近くの最も目立つアンバサダーにしたスポンサーシップ契約に署名させました。彼は資格トーナメントに登場し、サテライトを主催し、プロモーションの登場を行い、爆発的な成長の間にサイトの公の顔として機能しました。フォーブスは、2003年の賞金、スポンサーシップ収入、および推薦を含む彼のポーカーからの総キャリア収入を約4000万ドルと見積もりました。彼は10年以上毎年WSOPメインイベントでプレイし続け、時折深い走りをしましたが、そのイベントで別のブレスレットを獲得することはありませんでした。彼と彼の家族はテネシーから引っ越し、アメリカのポーカーコミュニティの中心人物になりました。彼の2005年の自伝『マネーメーカー:アマチュアポーカープレイヤーがワールドシリーズオブポーカーで40ドルを250万ドルに変えた方法』はベストセラーになり、プロを打ち負かした普通の男としての彼の文化的役割をさらに固めました。
ブラックフライデーと取り締まり。マネーメーカーブームは、最終的に規制措置になった規制監視をもたらしました。2011年4月15日、ギャンブル史にブラックフライデーとして入った日、米国司法省は、2006年の違法インターネットギャンブル執行法の下で銀行詐欺、マネーロンダリング、違法なギャンブル運営を主張して、PokerStars、Full Tilt Poker、Absolute Pokerに対する起訴状を公開しました。PokerStarsは米国市場での運営を停止することを余儀なくされ、最終的に司法省に7億3100万ドルの和解金を支払いました。Full Tilt Pokerは崩壊し、後にプレイヤーファンドでポンジ方式の不足を運営していたことが明らかになりました。マネーメーカー効果のエンジンだった米国のオンラインポーカー市場は、事実上一夜にして閉鎖されました。PokerStarsの所有者ではなく請負業者だったマネーメーカー自身は関与せず、PokerStarsが非米国市場で再構築する間、彼のアンバサダーの役割を続けました。取り締まりはポーカーブームの最も爆発的な段階を終わらせましたが、マネーメーカーの勝利が生み出した構造的変化を元に戻すことはありませんでした。
物語が続く理由。マネーメーカーの物語は、アスピレーショナルマーケティングのケーススタディとしてビジネススクールで、現代のギャンブル史における最も経済的に影響力のある単一のイベントとしてギャンブル業界のトレーニングで、そしてアマチュアプレイヤーの世代に実際に勝つことができると確信させた物語としてポーカーコーチングで教えられています。その持続的な魅力はいくつかの要因に基づいています。第一に、それは真のアマチュアが高分散ゲームで真のプロと対決して勝った物語であり、勝利はインチキや特別なアクセスに起因するものではありませんでした。第二に、勝者の姓はマネーメーカーで、彼の自伝は、名前が本物であり、ドイツ語のNurmacher(金を稼ぐ者)から来ていることを説明することで始まるほど映画的に完璧な偶然でした。第三に、タイミングはテレビ放送ポーカーでのホールカードカメラ技術のデビューと一致し、初めて普通の視聴者にゲームを観戦可能にしました。第四に、業界の対応、特にPokerStarsによる彼を長期的な大使への即時の変換は、2年間にわたって物語を効果的に増幅しました。そして第五に、普通のプレイヤーの特定のクラスにとって、マネーメーカーの勝利はランダムな出来事ではなく、証明ポイントを表していました:スキルと分散を含むゲームで、情報を得た規律あるアマチュアが、与えられた日に世界で最高の人を打ち負かすことができるということです。その証明ポイントは、今日のレクリエーションポーカー参加の主要なエンジンのままです。
プレイヤーがこれから学ぶべきこと。マネーメーカーの物語は本当に感動的で、ほとんどの感動的な物語と同様に部分的に誤解を招くものでもあります。クリス・マネーメーカーは、よくプレイしたから、そして有意な量の分散が彼に有利に崩れたから勝ちました。長期的には、839人のプロとアマチュアのエントラントのフィールドで、与えられたプレイヤーの勝利確率はスキル中立な仮定の下で約1/839です。マネーメーカーはフィールドのほとんどのアマチュアよりも良いプレイヤーでしたが、フィル・アイビー、サミー・ファルハ、ダン・ハリントン、または2003年イベントのトップ50のプロよりも良いプレイヤーではありませんでした。彼の勝利は本物で、稼いだものであり、有意に分散に助けられました。レクリエーションポーカープレイヤーにとって、実際的なポイントは3つあります。第一に、スキルはポーカーで重要であり、ゲームを勉強し、規律あるベーシック戦略をプレイする情報を得たアマチュアは、長いサンプルにわたって純粋な運に基づく結果を有意に上回ることができます。第二に、分散は本物であり、単一のトーナメント結果は持続的なスキルの予測因子ではありません;2003年メインイベントでのマネーメーカーの多くの特定のプレイは数学的に疑わしく、カードが正しく落ちたからこそ生き残りました。第三に、彼の勝利の文化的効果(教育リソース、コーチングサービス、戦略的コンテンツの急増を含む)は、現代のポーカーを2003年よりも意味のあるほど難しいゲームにし、今日の平均的なキャッシュテーブルまたはトーナメントでのアマチュアの優位性は、マネーメーカーがメインイベントに資格を得ていたときよりも有意に小さいです。彼が歩んだ道は、オンラインポーカーブームの初期の狭いウィンドウの間だけ特定の形で存在しました。現代のプレイヤーはまだ真のスキルを発展させ、トーナメントの栄光の瞬間を持つことができますが、マネーメーカー効果を生み出した特定の条件は今や歴史の一部です。彼が普及させたゲームは再び同じ衝撃波を生み出すことはありませんが、より小さいがまだ意味のある規模で規律あるアマチュアの中で真の勝者を生み出し続けるでしょう。