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50万ドル払い出したビデオポーカーの不具合

2009年夏、ラスベガスのジョン・ケインとペンシルベニアのアンドレ・ネストールという2人のビデオポーカープレイヤーが、それぞれ独立にインターナショナル・ゲーム・テクノロジー製ビデオポーカー機Game Kingの内部にあるソフトウェア不具合を発見した。この不具合により、プレイヤーは勝利ハンドをより高い額面で再生し、配当を最大10倍まで膨らませることができた。ケインはラスベガスのダウンタウンにあるフリーモント・カジノで約50万ドルを獲得した。ネストールはピッツバーグ郊外のメドウズ・レーストラック・アンド・カジノで約42万9000ドルを獲得した。2人とも2009年に逮捕された。連邦検察はハッカー訴追にも用いられる連邦法、コンピュータ詐欺および濫用防止法(CFAA)で2人を起訴した。2014年、ネバダ州連邦地方裁判所のミランダ・ドゥー判事は起訴を却下した。本件は今やスロットマシンセキュリティの近代的標準参照例として、不正行為とメーカーソフトウェア欠陥の単なる利用とを区別するうえで用いられている。

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ジョン・ケインは2009年夏当時50歳のラスベガスのビデオポーカー専業プレイヤーであった。彼はおよそ10年にわたり、ストリップやダウンタウンで職業的に遊んでいた。彼はインターナショナル・ゲーム・テクノロジー(IGT)が製造した1990年代のキャビネット、ビデオポーカー機Game Kingでプレイしていた。同機種は北米のカジノに数万台規模で設置されていた。

2009年7月3日、ケインはラスベガスのダウンタウンにあるフリーモント・カジノのGame Kingでプレイ中、奇妙な挙動に気付いた。彼は1ドルの額面でダブルボーナス・ポーカーの小さなハンドに勝ったところであった。キャッシュアウトボタンを押し、額面を1ドルから5ドルに切り替え、再度dealを押す。すると機械は、もとの賭けが1ドルにすぎなかったにもかかわらず、勝利ハンドを新しい5ドル額面で支払ったのである。

この挙動は本来あり得ないものであった。Game Kingのファームウェアは、各賭けで額面をロックし、賭けた額面でのみ支払うはずだった。ケインはソフトウェア不具合に行き当たったことを理解した。続く4日間、ケインは方法的にフリーモントおよび関連施設カリフォルニア・ホテル内の複数台で同不具合をテストした。不具合は確かに機能した。テスト期間の終わりまでに、ケインは低額面の賭けを高額面で再生する一連の取引から、現金支払いで約50万ドルを獲得していた。

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アンドレ・ネストールは、ピッツバーグ地域に住むペンシルベニア州の42歳のプレイヤーで、同じ時期に独立に同じ不具合を発見した。ネストールはピッツバーグ郊外のスロット施設、メドウズ・レーストラック・アンド・カジノでGame Kingを遊んでいた。同施設はペンシルベニア州のカジノライセンス制度の下で最近認可を受けたばかりであった。彼は2009年6月末にこの不具合に行き当たり、7月にかけて利用した。メドウズの監視チームが彼のプレイパターンを異常としてフラグするまでに、約42万9000ドルを獲得していた。

2人の男は互いを知らなかった。両者ともに、同じ機種キャビネット上の同じ欠陥を独立に発見していた。両者ともに、ゲームの数理を長年にわたって精緻に読み込んできた経験豊富なビデオポーカープレイヤーである。両者ともに、その不具合がマシンの物理的改造ではなく、メーカーの欠陥であることを理解していた。どちらもキャビネットを開けたことはなく、チップを差し替えたこともなく、ソフトウェアをインストールしたこともない。両者ともに、ただ既にそこに存在するボタンを押しただけであった。

フリーモントの監視チームが支払いに警報を発したのを受け、ネバダ州ゲーミング管理委員会は2009年7月7日にケインを逮捕した。ネストールはその数週間後にペンシルベニア州で逮捕された。両者は当初州レベルで起訴され、その後連邦レベルでコンピュータ詐欺および濫用防止法(CFAA)に基づき起訴された。CFAAは保護されたコンピュータへの不正アクセスを犯罪化する連邦法であり、司法省が大規模なデータ侵害や企業スパイの訴追に用いてきたのと同じ法令である。

CFAAに基づく起訴は前例のないものであった。検察側の法理は次のものであった。Game Kingのファームウェアは保護されたコンピュータシステムを構成するものであり、ケインとネストールはメーカーが許可していない機能を発動させる順序でボタンを押したのであり、この未許可のボタン順序は法上の保護されたコンピュータへの不正アクセスに該当する、というものである。弁護側はこれに対し、カジノにある公衆のマシンで、その機械が受け付け、その結果支払いまで行うボタン順序を押す行為は、CFAAのいかなる合理的解釈の下でも不正アクセスとは呼べないと反論した。

本件は2014年10月7日にWIRED誌に掲載されたジャーナリスト、ブレンダン・ケーナー署名の長尺記事「Meet the Man Who Sued Las Vegas and Won」で詳細に紹介された。同記事は本件の標準的参照記事であり、当時広く共有された。ケーナーはケインとネストール双方への取材を行い、IGTのエンジニアたちと当該ファームウェアの挙動を検討していた。記事は、IGTが少なくとも2007年から本不具合を把握していたが、既存の機体群に対するパッチ適用は行っていなかった事実を確定させた。

2014年11月25日、ネバダ州連邦地方裁判所のミランダ・ドゥー判事は、ケインおよびネストールに対するCFAA起訴を却下した。ドゥー判事は、カジノマシンの公衆に開かれたボタンを、機械が受け付け、通常通り処理する順序で押すことは、当該法令上の不正アクセスを構成しないと判断した。本判決はソフトウェア欠陥を伴う消費者向け電子機器に適用されるCFAAの限界に関する画期的な判例となった。司法省は上訴を行わなかった。

本件はスロットマシンのセキュリティに長期的な影響を残した。IGTは2010年に既存のGame King機体群全体に対してファームウェアパッチを配信し、額面切り替えの挙動を閉じた。ネバダ州ゲーミング管理委員会は2011年に新たなガイダンスを発出し、スロット製造業者に対して、社内で発見された既知の不具合を運営者に30日以内に通報することを義務付け、この通報基準は2010年代を通じて段階的に厳格化された。ケイン・ネストール事件は今や、スロットマシンセキュリティ教育における近代的標準参照例として、メーカーソフトウェア欠陥の利用(現在では概ねプレイヤーとカジノの間の民事問題として理解される)とマシンの物理的改造(州賭博法に基づく刑事問題として残る)を区別するために用いられている。

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よくある質問

Game Kingビデオポーカーの不具合とはどのようなものだったのか?

Game Kingビデオポーカーの不具合は、インターナショナル・ゲーム・テクノロジー(IGT)が製造した1990年代のビデオポーカー機Game Kingにおけるソフトウェア欠陥である。この不具合により、プレイヤーは最初の賭け額面より高い額面で勝利ハンドを再生することができ、機械は勝利ハンドを実際に賭けた水準ではなく、新しい額面で支払った。仕組みは単純であった。プレイヤーは1ドルなどの額面でハンドに勝ち、キャッシュアウトボタンを押して勝利を確定させ、機械の額面を5ドルなどの上位水準に切り替え、再びdealを押す。すると機械はその勝利ハンドを上位の額面で支払い、額面の引き上げ幅に応じて配当を最大10倍まで膨らませることになった。本不具合はマシンの物理的改造ではなかった。それは公衆に開かれたボタンを、機械が受け付け、通常通り処理する順序で押すことのみで作動した。事後の報道によれば、IGTは少なくとも2007年からこの不具合を把握していたが、2009年夏のジョン・ケインおよびアンドレ・ネストール事件当時、既存の機体群に対するパッチ適用は行っていなかった。

ジョン・ケインとアンドレ・ネストールはいくら獲得したのか?

ジョン・ケインは2009年7月初めの4日間に、ラスベガスのダウンタウンにあるフリーモント・カジノと関連施設のカリフォルニア・ホテルで約50万ドルを獲得した。アンドレ・ネストールは2009年6月末から7月にかけて、ピッツバーグ郊外のスロット施設メドウズ・レーストラック・アンド・カジノで約42万9000ドルを獲得した。2人の男は互いを知らず、それぞれ独立に、同じGame Kingキャビネット上の同じソフトウェア不具合を数週間の隔たりで発見していた。両者ともゲームの数理を長年にわたり精緻に読み込んできた経験豊富なビデオポーカープレイヤーであり、両者とも、その不具合がメーカーのソフトウェア欠陥であって、マシンの物理的改造ではないことを理解していた。どちらもキャビネットを開けず、チップを差し替えず、ソフトウェアをインストールしなかった。両者ともに、キャビネットの前面に既に存在するボタンを押したにすぎない。約92万9000ドルの累計獲得額は最終的に、州レベルの起訴の解決の一環としてカジノに返還されたが、両者に対する連邦CFAA起訴は、2014年11月25日にネバダ州連邦地方裁判所のミランダ・ドゥー判事によって却下されている。

ケインとネストールに対する連邦起訴はなぜ却下されたのか?

ネバダ州連邦地方裁判所のミランダ・ドゥー判事は2014年11月25日、ジョン・ケインおよびアンドレ・ネストールに対するコンピュータ詐欺および濫用防止法に基づく連邦起訴を却下した。CFAAは保護されたコンピュータシステムへの不正アクセスを犯罪化する連邦法である。司法省は、Game Kingのファームウェアは保護されたコンピュータシステムを構成し、ケインとネストールはメーカーが許可していない機能を発動させる順序でボタンを押したのであり、その未許可のボタン順序は本法上の不正アクセスに該当すると主張していた。ドゥー判事はこの法理を退けた。判事は、カジノマシンの公衆に開かれたボタンを、機械が受け付け、通常通り処理する順序で押すことは、CFAA上の不正アクセスを構成しないと判断した。本判決は、メーカーソフトウェア欠陥の利用(連邦コンピュータ犯罪には当たらない)と、マシンの物理的改造(州賭博法に基づく刑事問題として残る)との間に明確な線を引いた。司法省は却下に対して上訴しなかった。本件は今や、公衆にアクセス可能なソフトウェア欠陥を有する消費者向け電子機器に適用されるCFAAの限界に関する標準的判例となっている。

本件はスロットマシンのセキュリティにどのような影響を与えたか?

ケイン・ネストール事件は北米におけるスロットマシンセキュリティ規制に長期的な影響を残した。IGTは2010年にGame King機体群全体にファームウェアパッチを配信し、ケインとネストールが特定した額面切り替えの挙動を閉じた。ネバダ州ゲーミング管理委員会は2011年に新たなガイダンスを発出し、スロット製造業者に対して、社内で発見された既知のソフトウェア不具合を運営者に30日以内に通報することを義務付け、この通報基準は2010年代を通じて、規制枠組みが運用実態に追いつくにつれて段階的に厳格化された。米国およびカナダの他の州・州相当地域の賭博規制当局も、これに続く5年間に同等の通報義務を採用した。本件は今やスロットマシンセキュリティ教育における近代的標準参照例として、メーカーソフトウェア欠陥の利用(現在ではプレイヤーとカジノの間の民事問題として概ね理解され、施設との通常の紛争処理チャネルを通じて処理可能)と、マシンの物理的改造(州賭博法に基づく刑事問題として残る)とを区別するために用いられている。WIRED誌2014年10月7日号に掲載されたブレンダン・ケーナー署名の記事「Meet the Man Who Sued Las Vegas and Won」は本件の標準的参照記事として残っており、認可カジノ業界で現在使用されているスロットマシンセキュリティ教育資料で広く引用されている。

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