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トミー・ハイランド・チーム:史上最長のプロフェッショナル・ブラックジャック・チームと、エース・シーケンシングを合法化した1994年のウィンザー事件

2008年の映画『21』のおかげで誰もがMITブラックジャック・チームを知っているが、プロのブラックジャック・サークルの外では、1979年から継続的に運営されており、MITの作戦を少なくとも20年間上回り、有利プレイの専門家によってアメリカのギャンブル史上最も成功したプロフェッショナル・ブラックジャック作戦と広く見なされているトミー・ハイランド・チームについてほとんど誰も聞いたことがない。ハイランド・チームはエース・シーケンシングのパイオニアで、エース・シーケンシングが詐欺ではなく合法的な有利プレイであるという1994年の決定的なカナダの裁判所判決を勝ち取り、46年間の歴史の中で北米、アジア、カリブ海の1000以上のカジノで成功裡に展開してきた。トミー・ハイランド自身は2002年に、オリジナルの7人のメンバーの一人としてブラックジャック殿堂入りした。これは、文書化された歴史の中で他のどのチームよりも長くカジノを打ち負かしてきた、静かで粘り強いチームの本当の物語である。

共有:

1994年7月2日の朝、セルジオ・ソサ、テリー・カリコ、カレン・ペトリコーネという名の3人のアメリカのプロのブラックジャック・プレーヤーが、カナダのオンタリオ州ウィンザーのウィンザー警察に、デトロイト川でダウンタウン・デトロイトの真向かいにある大きなオンタリオ運営のカジノ、カジノ・ウィンザーで逮捕された。3人のアメリカ人は、カジノの監視チームによって、カジノのブラックジャック・テーブルで数日連続して大きく一貫した金額を勝ち取っているところを検出されていた。エース・シーケンシングと呼ばれる技術を通じて、熟練したチーム・メンバーがシャッフルを通じてエースの物理的位置を追跡し、次の数ハンドでエースが統計的に出現する可能性が高いときに他のチーム・メンバーに賭け金を増やすよう合図を送るものだった。エース・シーケンシングは1994年にはアメリカのプロのブラックジャック・サークルで知られた有利プレイ技術で、1970年代後半から出版されたブラックジャック文献に記載されており、いくつかの以前の判決でアメリカの裁判所によって具体的に合法的な(カジノにとって不都合であるが)熟練したプレイの形式として認識されていた。しかし、1994年のカナダのカジノ・ギャンブル法はアメリカの法律よりもはるかに成熟しておらず、エース・シーケンシングが詐欺または合法的な熟練したプレイを構成するかどうかの特定の法的問題はカナダの裁判所によって扱われていなかった。オンタリオ州警察はカナダ刑法の下でソサ、カリコ、ペトリコーネをプレイでの不正行為で起訴し、3人のアメリカ人はトミー・ハイランド・チームの法的防御基金によって支援され、15か月間カナダの司法システムを通じて起訴と戦った。1995年10月、オンタリオ最高裁判所の裁判官はすべての起訴を却下し、エース・シーケンシングはカナダ法の下で刑事不正ではなく合法的な熟練したプレイを構成すると判決し、以来カナダのカジノで有利プレイヤーを保護している前例を確立した。この事件はギャンブル法の歴史におけるプロフェッショナル・ブラックジャックの最も重要な法的勝利の一つで、勝った特定のチームはトミー・ハイランド・チームで、1979年から継続的に運営されており、2026年には縮小されているがまだプロフェッショナルな形で活動しており、文書化された歴史の中で最長のプロフェッショナル・ブラックジャック・チームとなっている。

トミー・ハイランドとは誰か。トミー・ハイランドは1954年に生まれ、ニュージャージーで育ち、1970年代半ばにバックネル大学で数学の大学学位を修了した。1978年、アトランティック・シティのカジノ合法化後の最初の年に、彼はアトランティック・シティのハラーズ・マリーナ・カジノで下位レベルのカジノ従業員として働いていたとき、初めてブラックジャック有利プレイに興味を持った。ニュージャージーはネバダに次いで2番目にカジノ・ギャンブルを合法化した州で、1970年代後半のアトランティック・シティのカジノはネバダの対応するカジノよりもプロのプレーヤーに対する対策が洗練されていなかった。ハイランドは公に利用可能なブラックジャック文献、特にエドワード・ソープの『ビート・ザ・ディーラー』とローレンス・リーバーの『プレイング・ブラックジャック・アズ・ア・ビジネス』を読み、有能なカード・カウンター・チームが効果的な対策を構築する前のアトランティック・シティのカジノの運営初期から実質的な価値を抽出できると結論付けた。1979年初頭に、彼はアトランティック・シティのカジノ従業員ネットワークを通じて会った他の3人の若いプロのブラックジャック・プレーヤーの小さな初期チームを募集し、4人は1979年の春にアトランティック・シティのカジノ・フロア全体で週末と夜に協調したカード・カウントを展開し始めた。チームの初期の結果は、ハイランドが6か月以内にカジノの雇用を離れ、チーム作戦に専念するのに十分に励みになり、1979年末までにハイランド・チームは、チーム・メンバーを募集、訓練、展開するための正式な構造を持つフルタイムのプロフェッショナル・ブラックジャック作戦だった。

アトランティック・シティの初期。1979年から約1982年の間、ハイランド・チームは主にアトランティック・シティで運営し、推定数百万ドルの賞金を蓄積した。この期間中に使用された特定の技術は、標準的なハイ・ロー・カード・カウントと協調したチーム・ベッティングを組み合わせたものだった。ここでは、あるテーブルのスポッター・プレーヤーが好ましいカウントを特定し、ビッグ・プレーヤー・チーム・メンバーにテーブルに加わってより大きな賭けをするよう合図を送る。この技術は、ボストンのMITブラックジャック・チームによって1979年から現代の形でパイオニアされ、同じ期間にネバダとカリフォルニアのいくつかの他のチームによって独立して開発されたもので、この初期にはアトランティック・シティのカジノによってまだ十分に対抗されていなかったため、よく組織されたチームは重大な対策を引き付ける前に数か月間にわたって複数の物件で成功裏に展開できた。この期間中のハイランド・チームの具体的な運営革新は、チーム・コミュニケーション、賭け金サイジング、および検出回避行動の詳細な書面プロトコルの使用だった。これは、同時期に競合チームが使用していたプロトコルよりも体系的に発達していた。ハイランド自身は1979年末までに約200ページの訓練マニュアルをまとめていた。これは各新チーム・メンバーに提供され、その後の数十年にわたって継続的に更新された。訓練マニュアルが植え付けた運営規律は、ハイランド・チームが検出と対策の繰り返しサイクルを通じて存続することを可能にした特定の要因であり、同じ時代の多くの競合チームはピーク賞金の数年以内に解散した。

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ネバダとカリブ海への拡大。約1982年から1990年の間、ハイランド・チームはネバダ、カリブ海(特にバハマ)、およびカリフォルニアのカード・ルームと1980年代後半に拡大し始めたラスベガス隣接のインディアン・ゲーミング物件を含むいくつかの小さなギャンブル管轄をカバーするよう運営足跡を拡大した。この期間中にチームのメンバーシップは約15人から20人のアクティブ・プレーヤーに成長し、月ごとまたは週ごとに管轄間で回転できる3〜5つの展開可能なサブチームに組織された。これにより、1つの物件での長期の存在を避けた。アクティブに使用される特定の技術は、基本的なハイ・ローカウントを超えて、シャッフル追跡(ランダム化されていないシャッフルを通じた好ましいカードの塊の追跡)、キー・カード追跡(個別にマークされたまたは記憶に残る位置のカードを特定し、将来のハンドでの出現を予測する)、そして最終的にエース・シーケンシング(1994年のカナダ事件の中心となる特定の技術)を含むよう拡大した。この期間中のハイランド・チームの具体的な競争上の優位性は、これらの技術のいずれかを発明したことではなく(すべて他のチームや独立した有利プレイヤーによって独立して開発されていた)、協調したチーム形式で実行するための最も体系的な訓練と展開インフラを構築したことだった。1980年代のチームの総賞金は1000万から2000万ドルと推定されているが、具体的な数字は公に検証可能ではなく、チーム・メンバーへの回顧的インタビューに基づいている。

エース・シーケンシングと1994年のウィンザー事件。エース・シーケンシングは、チーム・メンバーがブラックジャック・ディーラーのシャッフルを通じてエースの物理的位置を追跡し、追跡に基づいて、各エースが後続の配りに現れる大まかなデッキ位置を予測する具体的な有利プレイ技術である。予測が次のハンドまたは2つにエースを置くとき、協調したチーム・メンバーはエースが付与する追加の期待値を捕捉するために賭け金を積極的に増やす(プレーヤーの手にあるエースは、ブラックジャックの可能性と強い合計の高い確率の両方を通じて、他のどのカードよりも高い期待値を生み出す)。エース・シーケンシングの具体的な機械的スキルは、トラッカーが複雑なシャッフルを通じて特定のカードに注意を維持することを要求し、これはディーラーのシャッフルが十分にランダム化されていない場合にのみ可能である。この技術はカードの物理的な操作、ディーラーとの共謀、電子補助具、または機器の変更を含まない。それはシャッフル・プロセスの知識と組み合わされた観察スキルの純粋な応用である。アメリカの裁判所は1970年代後半から一貫して、エース・シーケンシングはアメリカの犯罪不正法規の対象ではない合法的な熟練したプレイであると判決しており、この技術は1994年のウィンザー事件の10年以上前からハイランド・チームとその他によってアメリカのカジノで公然と実践されていた。1994年7月、セルジオ・ソサ、テリー・カリコ、カレン・ペトリコーネ(すべてハイランド・チーム・メンバー)はカジノ・ウィンザーで逮捕され、カナダ刑法第209条の下でプレイでの不正行為の容疑で起訴された。これは、カジノの完全性を規制する具体的なカナダの刑事規定だった。カナダの起訴の理論は、エース・シーケンシングは、カジノが意図的に提供しなかった情報的優位性をプレーヤーに与えたため、不正を構成するというものだった。ハイランド・チームの防御は、チームの実質的な蓄積された賞金から資金を得て、エース・シーケンシングは、カナダでは他のすべてのコモン・ロー管轄と同じく明確に合法だったシューでのカードを記憶することと機能的に同一の熟練した観察の形式であると主張した。裁判は1995年秋にオンタリオ最高裁判所で行われた。裁判官は1995年10月17日に、エース・シーケンシングはカナダ法の下で不正を構成せず、3人の被告は犯罪行為を犯しておらず、すべての起訴は却下されたと判決した。判決は以来この問題に関するカナダの統制法のままで、カナダ全土でエース・シーケンシングを事実上合法化した。ウィンザー事件はブラックジャック法の専門家によって、カナダのギャンブル史における最も重要な有利プレイの裁判所勝利と広く見なされている。

ウィンザー後の年。1995年のウィンザー判決後、ハイランド・チームは運営を続けたが、大規模なチーム・プレイに徐々に歓迎されなくなる進化するカジノ環境に直面した。1990年代後半と2000年代初頭の主要なアメリカとカナダのカジノは、顔認識データベース、カジノ物件全体での疑わしい有利プレイヤーのアイデンティティの集中共有、コンピュータ化されたピット・マネジメント・システムによる賭けパターンの自動追跡を含むますます洗練された監視システムを展開した。ハイランド・チームの対応は、より小さなサブチーム、より頻繁な人員ローテーション、トーナメント・プレイやミニ・バカラなどの専門的なテーブル・ゲームなど、検出されにくい技術への大きな重点への徐々の移行だった。チームはまた、アジアのギャンブル管轄、特にスタンレー・ホーのギャンブル独占の終了後2000年代初頭にオンラインになったマカオのカジノに体系的に拡大し、そこでは比較的未熟な監視インフラが1979年のアトランティック・シティの状況のより大きな規模での繰り返しを生み出した。2000年代のチームのマカオ運営は、マカオのカジノが2010年代にアメリカの同業者の検出能力に追いつく前に、数千万ドルの追加賞金を生み出したと広く信じられている。2026年までに、ハイランド・チームのアクティブなアメリカの足跡は少数の専門的な展開に縮小し、チームの焦点は訓練と教育(ハイランドは、より小さな競合チームや個々の有利プレイヤーによって使用される一連の訓練モジュールを公開している)とゲーミング業界のイベントでの時折の儀式的な出演に移っている。トミー・ハイランド自身は2002年1月に、エドワード・ソープ、スタンフォード・ウォン、ケン・ユーストン、アル・フランチェスコ、ピーター・グリフィン、アーノルド・スナイダーと共に、オリジナルの7人の殿堂入りメンバーの一人としてブラックジャック殿堂入りした。

チーム構造と規律。ハイランド・チームの具体的な運営構造は、ハイランドが過去20年間にギャンブル・ジャーナリストに行ったインタビュー、特にマイケル・コニックの2006年の本『100億ドルの秘密を持つ男』で詳細に説明されており、この本はハイランド作戦に広範なスペースを割いている。チームは3つの層に編成されている。第一の層は、チームの長期的利益を共有し、主要な戦略決定に参加し、新しい採用者を訓練する少数のシニア・プレーヤーのコア(通常、任意の時点で3〜5人)である。第二の層は、日給プラス業績ボーナスの基準で支払われ、現場でチームの協調したプレイを実行する、より大きな作業プレーヤー・グループ(通常、任意の時点で12〜20人)である。第三の層は、作業プレーヤー・ステータスへの潜在的な昇進のために評価されている採用者と試用プレーヤーの広いネットワーク(通常、任意の時点でさらに50〜100人)である。採用は非常に選択的で、ハイランドはインタビューでチームが作業プレーヤー層に参加するよう招待される1人ごとに約100人の潜在的プレーヤーを評価すると述べている。訓練は広範で、新しい作業プレーヤーはライブ・カジノ・プレイに展開される前に、通常管理された環境で3〜6か月の正式な訓練を受け、訓練は各作業プレーヤーのキャリア全体を通じて続く。バンクロール管理は厳格な分数ケリー・サイジングに従い、個々の作業プレーヤーはプレーヤーの役割とプレイされる特定のゲームに調整されたチームの集約バンクロールの特定の分数に賭けサイズを制限される。ハイランド・チームの運営規律は、有利プレイ・コミュニティ内で同時代の競合チームよりも高いと広く認識されており、チームの異常な長寿は、特定の戦術的または技術的革新というより、数十年にわたるその規律の複合効果に一般的に帰属される。

ブラックジャック殿堂と法的遺産。トミー・ハイランドは2002年1月17日、カリフォルニア州サンディエゴのバロナ・カジノでブラックジャック殿堂入りし、オリジナルの7人の殿堂入りメンバーの一人となった。殿堂はブラックジャックの有利プレイ側への貢献者を特に認識するためにマックス・ルービンとアンソニー・カーティスによって2002年に設立され、オリジナルの7人の殿堂入りメンバーはギャンブル・コミュニティと最初の100人の参加者の投票によって最初の殿堂入りイベントで選出された。ハイランドの選出は、チーム・ブラックジャック方法論への彼のキャリア全体の貢献、1994年のウィンザー事件とその法的遺産における彼の役割、および彼のその後の世代のプロのブラックジャック・プレーヤーへの広範な指導に基づいていた。彼の具体的な法的遺産は、ゲームの現代史における任意のプロのブラックジャック人物の中で最も長持ちするものかもしれない。ウィンザー事件でのオンタリオ最高裁判所の1995年の判決は、有利プレイに関わる少なくとも12のその後のカナダの判決で引用されており、エース・シーケンシングの問題に関するカナダの統制法のままである。判決はまた、2014年のニュージャージー・フィル・アイビー・エッジ・ソーティング事件を含む、有利プレイ事件でアメリカの裁判所によって引用されており、ニュージャージー最高裁判所のアイビーの観察技術を除外する不正の狭い定義の採用は、アイビーの防御チームによってウィンザーの推論と一致すると主張された。ハイランド自身は、その後のいくつかのアメリカとカナダの有利プレイ事件で専門家証人として出廷し、より広くプロのブラックジャック・プレーヤーによってカジノとの法的紛争で雇われてきた。

家族運営。ハイランド・チームの異常な特徴は、一種の多世代家族ビジネスとしてのその持続性である。初期のアトランティック・シティ期のシニア・チーム・メンバーの何人かはチームの歴史を通じてアクティブのままで、現在60代と70代であり、初期のチーム・メンバーの成人の子どもの何人かを含むシニア・プレーヤーの第2世代が2000年代と2010年代にコアに加わった。チームは、独自の内部訓練システム、独自の蓄積された運営知識、独自の法的防御インフラ、独自の採用と指導の実践を持つ、一種のプロフェッショナル・ブラックジャック・ギルドに進化した。この構造は、単一の運営コホートに依存し、そのコホートが年を取るか検出されたときに解散した競合運営よりもチームを実質的に回復力のあるものにした。チームの具体的な経済モデル、シニア・メンバーの長期的利益共有と作業メンバーの業績ベースの補償および新しい採用者の広範な訓練インフラを組み合わせたもの、は他のカテゴリー(スポーツ・ベッティング・シンジケート、アルゴリズム的な競馬運営、バカラとクラップスの専門的な有利プレイ・チーム)のその後のいくつかのプロのギャンブル運営によって非公式にコピーされており、より広範なプロのギャンブル業界へのハイランド・チームの目立たない貢献の一つと考えることができる。

ハイランドが教えること。ハイランド・チームの46年間の運営史は、特定の戦術的勝利のシリーズではなくプロのギャンブルのケース・スタディとして考えられると、いくつかの持続的な教訓を提供する。第一に、プロのギャンブルにおける長期的な成功の根本的な推進力は、戦術的な素晴らしさではなく組織的な規律である。ハイランド・チームの技術はMITチームまたは他の競合運営よりも実質的に革新的ではなかった;ハイランド・チームを区別するのは、数十年にわたる訓練、展開、保持の実践の持続的な品質である。特定の期間に戦術的に同等または優れていた個々の競合チームは、ピーク賞金の5〜15年以内にほぼすべて解散したが、ハイランド・チームは存続している。第二に、プロのギャンブル業界とカジノ業界の関係は、根本的に短期的な搾取運営よりも持続的で適応的な運営を優先する軍拡競争である。有利プレイ・レパートリーの特定の技術は、最初の重要な展開から5〜15年以内に対抗される;存続するチームは、古いものが中和されるにつれて新しい技術を開発し続けるチームである。ハイランド・チームの1979年の単純なカード・カウントから、1980年代後半のシャッフル追跡とエース・シーケンシング、そして1990年代以降のカット・カード追跡やホール・カーディングなどのよりエキゾチックな技術まで、継続的にその技術セットを進化させる能力は、その運営の長寿の具体的な源泉である。第三に、プロのギャンブルの法的インフラは戦術的インフラと同じくらい重要である。1994年のウィンザー事件で積極的な法的防御に資金を提供するというハイランド・チームの決定は、その後の30年間にわたってハイランド・チームだけでなくすべての他のカナダの有利プレイヤーを保護した先例を生み出し、業界全体にわたるその先例の累積価値は、ハイランド・チームの特定の技術からの直接的な賞金よりも大きい可能性がある。仕事の法的次元を無視するプロの運営は、最初の深刻な刑事告発に出会ったときに通常解散する;戦術的実行と一緒に法的防御を運営上の優先事項として扱う運営は、避けられない紛争を生き延び、管轄と数十年にわたって運営を続けることができる。

プレーヤーがこれから得るべきこと。ハイランド・チームの物語は、現代のレクリエーション・プレーヤーにとって一部は運営的、一部は志望的である。ハイランド・チームのようなプロのチームに参加することは、カジュアルな志願者にとって本質的に不可能である;採用は非常に選択的であり、作業プレーヤー・ステータスに必要なスキル、規律、ライフスタイルのコミットメントの組み合わせは、チーム外の従来のプロのキャリアと両立しない。チームが使用する特定の戦術技術(エース・シーケンシング、シャッフル追跡、協調したチーム・プレイ)は、ソロのアマチュア・プレーヤーには一般的に利用できない訓練と練習環境を必要とする。通常のプレーヤーにとってのより移転可能な教訓は、体系的な規律の価値についてである。ハイランド・チームが40年間成功した具体的な理由は、各個別のプレイ・セッションに各チーム運営に適用したのと同じ規律を適用したことである:慎重なゲーム選択、厳格なバンクロール管理、基本戦略の体系的な実行、結果の継続的な自己評価、そして控えめな持続的な優位性をたまの大きな勝利よりも好む長期的な方向性。これらの規律のどれもチーム・インフラを必要としない;すべて規律あるソロのレクリエーション・プレーヤーに利用可能である。ハイランド作業プレーヤーが自分のキャリアに持ち込むのと同じレベルの運営規律を週末のカジノ・プレイに持ち込むレクリエーションのブラックジャック・プレーヤーは、プロレベルのリターンを生み出さない(アシストされていないフラット・ベッティング基本戦略プレイに利用可能な優位性はあまりにも小さい)が、典型的なレクリエーション・プレーヤーと比較して損失を実質的に減らし、プレイ寿命を延ばし、同じバンクロールから実質的により多くのエンターテイメント価値を抽出する。ハイランド・チームの物語は、その意味で、ブラックジャックでプロの成功を生み出す具体的なスキルが、合理的なレクリエーションの結果を生み出す同じ基本的な規律のスケールアップされたバージョンであることを思い出させるものである。

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よくある質問

トミー・ハイランドは誰で、ハイランド・チームとは何か?

トミー・ハイランド(1954年生まれ)はアメリカのプロのブラックジャック・プレーヤーおよびチーム・オペレーターで、1979年にアトランティック・シティでハイランド・チームを設立し、それ以来継続的に運営しており、文書化されたギャンブル史における最長のプロフェッショナル・ブラックジャック・チームとなっている。チームは46年間の歴史の中でアトランティック・シティ、ネバダ、カリブ海、カナダ、アジアのギャンブル管轄の1000以上のカジノで成功裏に展開されており、推定数千万ドル以上の総キャリア賞金を生み出しており、有利プレイの専門家によってアメリカ史上最も組織的に洗練されたプロフェッショナル・ブラックジャック運営と広く見なされている。チームは3つの層に編成されている:利益を共有する少数のシニア・プレーヤーのコア、日給プラス業績ボーナスの基準で支払われる作業プレーヤーのより大きなグループ、そして評価中の採用者と試用プレーヤーの広いネットワーク。ハイランド自身は2002年1月17日にカリフォルニア州サンディエゴのバロナ・カジノで、エドワード・ソープ、スタンフォード・ウォン、ケン・ユーストン、アル・フランチェスコ、ピーター・グリフィン、アーノルド・スナイダーと共にオリジナルの7人のメンバーの一人としてブラックジャック殿堂入りした。彼は2020年代まで縮小されているがまだアクティブな形でチームを率い続け、プロのブラックジャックの専門家証人およびトレーナーとしての実質的な第2のキャリアも発展させた。

ブラックジャックのエース・シーケンシングとは何か?

エース・シーケンシングは、熟練したプレーヤーがディーラーのシャッフルを通じてエースの物理的位置を追跡し、追跡に基づいて各エースが後続の配りに現れる大まかなデッキ位置を予測するプロフェッショナルなブラックジャックの有利プレイ技術である。予測が次のハンドまたは2つにエースを置くとき、プレーヤー(または協調したチーム・メンバー)はエースが付与する追加の期待値を捕捉するために賭け金を積極的に増やす。プレーヤーの手にあるエースは、ブラックジャック(標準ルールで3:2を支払う)の可能性と、エースが任意の10値カードと組み合わされたときの強いプレーヤー合計の高い確率のため、他のどのカードよりも高い期待値を生み出す。この技術はカードの物理的操作、ディーラーとの共謀、電子補助具、または機器の変更を含まない;それはシャッフル・プロセスの知識と組み合わされた観察スキルの純粋な応用である。エース・シーケンシングはターゲット・ゲームが十分にランダム化されていないシャッフルを使用することを要求し、これはカジノ管理がしばしば気付くよりも一般的である。そしてトラッカーが複雑なシャッフル・シーケンスを通じて特定のカードに注意を維持することを要求し、これは習得が難しいが広範な練習で達成可能なスキルである。この技術は少なくとも1970年代後半からプロのブラックジャック・チームによって実践されてきており、アメリカとカナダの両方の法律で合法的な熟練したプレイ(詐欺ではなく)と見なされ、カナダの法的立場はハイランド・チームが関与する1995年のオンタリオ最高裁判所のカジノ・ウィンザー事件での判決によって決定的に確立された。

1994年にカジノ・ウィンザーで何が起こったのか?

1994年7月2日、3人のアメリカのプロのブラックジャック・プレーヤー(セルジオ・ソサ、テリー・カリコ、カレン・ペトリコーネ)、すべてトミー・ハイランド・チームのメンバー、が数日間のプレイでカジノのブラックジャック・テーブルでエース・シーケンシングを通じて大きく一貫した金額を勝った後、カナダのオンタリオ州ウィンザーのカジノ・ウィンザーで逮捕された。3人のアメリカ人はカナダ刑法第209条の下でプレイでの不正行為で起訴された。これは、カジノの完全性を規制する具体的なカナダの刑事規定だった。カナダの起訴の理論は、エース・シーケンシングは、カジノが意図的に提供しなかった情報的優位性をプレーヤーに与えたため、不正を構成するというものだった。ハイランド・チームの防御は、チームの実質的な蓄積された賞金から資金を得て、エース・シーケンシングは、カナダでは他のすべてのコモン・ロー管轄と同じく明確に合法だったシューでのカードを記憶することと機能的に同一の熟練した観察の形式であると主張した。裁判は1995年秋にオンタリオ最高裁判所で行われ、1995年10月17日にダンネット裁判官は、エース・シーケンシングはカナダ法の下で不正を構成せず、3人の被告は犯罪行為を犯しておらず、すべての起訴は却下されたと判決した。判決はこの問題に関するカナダの統制法を確立し、以来カナダのカジノで有利プレイヤーを保護してきた。この事件はブラックジャック法の専門家によって、カナダのギャンブル史における最も重要な有利プレイの裁判所勝利と広く見なされており、いくつかのアメリカの州を含む、他のいくつかのコモン・ロー管轄の有利プレイ事件で説得力のある権威として引用されている。

エース・シーケンシングはアメリカで合法か?

はい。エース・シーケンシングはすべてのアメリカのギャンブル管轄の法律の下で詐欺ではなく合法的な熟練したプレイと見なされており、エース・シーケンシングが刑事犯罪を構成するとアメリカの裁判所が判決したことは一度もない。この一貫した扱いの根底にある法的論理は、エース・シーケンシングはカードの物理的操作、ディーラーとの共謀、電子補助具、または機器の変更を含まないということである;それはシャッフル・プロセスの知識と組み合わされた観察スキルの純粋な応用であり、様々な州および連邦のカジノ完全性法規が禁止するよう設計された物理的または共謀的詐欺とは範疇的に異なる。しかし、カジノはエース・シーケンシングの疑いのあるプレーヤーをその物件から追放し、今後の訪問を禁止することは自由である。なぜなら、カジノとプレーヤーの関係は契約的であり、カジノはそれがホストしたくないプレーヤーを引き続きホストする義務がないからである。したがって、アメリカのカジノでのエース・シーケンサーの実用的な状況は、刑事起訴のリスクはないが、検出され、対決され、裏部屋に連れて行かれ、追放され、物件から追放されるリスクがあるということである。プロのエース・シーケンサーは、偽装、ローテーション人員、管轄ローテーション、忍耐の組み合わせを通じてこの実用的なリスクを管理し、これらのどれも技術の根本的な法的ステータスを変えない。1995年のカナダのウィンザー判決に加えて、具体的に関連する法的権威は、1979年のニュージャージー・カジノ・コントロール・コミッションのウストン事件での判決(アトランティック・シティのカジノは、アトランティック・シティの運営の最初の5年間はカード・カウンターを禁止できないと判決、ただしこの特定の判決は後に狭められた)、および技能ベースのプレイはネバダ法の下で刑事犯罪ではないと確認するネバダ最高裁判所のいくつかのその後の決定を含む。アメリカのギャンブル法の現在のコンセンサスは、エース・シーケンシングは合法だがカジノにとって不都合であり、これはプロの有利プレイヤーとカジノの関係により広範に特徴的な猫とねずみの動態を生み出す不安定な均衡である。

ハイランド・チームはMITブラックジャック・チームとどう違うのか?

ハイランド・チームとMITブラックジャック・チームはアメリカのギャンブル史で最も有名な2つのプロのブラックジャック・チームで、いくつかの構造的特徴(体系的な訓練、協調したチーム・プレイ、規律あるバンクロール管理)を共有しているが、運営史、公的プロファイル、具体的な技術的焦点で実質的に異なる。MITチームは1979年にマサチューセッツ州ケンブリッジでMITの学生と卒業生によって設立され、様々な継続性のレベルで約2000年まで運営し、2002年のベン・メズリックの本『ブリンギング・ダウン・ザ・ハウス』とそれに基づく2008年の映画『21』を通じてポップ・カルチャー現象となった。ハイランド・チームは1979年にアトランティック・シティでトミー・ハイランドによって設立され、2020年代まで継続的に運営されており、その歴史を通じて意図的に低い公的プロファイルを維持してきた。MITチームのコア・メンバーシップは主にエリート北東部の大学の学生から引き出され、技術選択における数学的洗練を強調した;ハイランド・チームのメンバーシップはより広い社会経済的基盤から引き出され、技術革新よりも運営規律と法的インフラを強調してきた。MITチームの具体的な公的ピークは1990年代と2000年代初頭だった;ハイランド・チームは数十年にわたって比較的一貫した運営を維持してきたため、具体的な公的ピークを持っていない。2つの運営の総キャリア賞金を直接比較するのは難しいが、有利プレイ・コミュニティ内の一般的なコンセンサスは、46年間の継続的な運営にわたるハイランド・チームの累積賞金は、約20年間の断続的な運営にわたるMITチームの累積賞金よりもおそらく大きいというものである。ハイランド・チームは、ベストセラーの本やメジャー・ハリウッド映画の対象ではなかったため、有利プレイの専門家サークルの外ではあまり有名ではない。しかし、プロのブラックジャックの真剣な学生のほとんどにとって、ハイランド・チームがMITチームよりも重要な参照運営であり、その長寿から引き出される具体的な教訓は、MITチームのより戦術的に劇的だが運営的に持続可能性の低いパターンよりも、現代の有利プレイ実践への移転可能性が高いと一般的に見なされている。

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